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《天下X天下》1月27日公测当乐独家专访直播(送小米note)

行业经历快速发展后进入精品化路线,随着人口红利逐渐消失,市场不再包容各种粗制滥造的手游产品,参考Dataeye 发布的《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》,移动游戏MMORPG蓝海趋势愈加明显,从已公开的数据来看,Q1新上线共3100款手游,其中网游45%均为角色扮演游戏,生命周期较长、精细化运营、付费更高的竞争优势突出。2016年发布的3D MMORPG手游《剑与魔法》、《青丘狐传说》均成功跻身苹果畅销榜前50,在短期内聚拢了很高人气,虽未能形成现象级爆款,着实在激烈竞争环境下分出一块蛋糕,


阿里巴巴数字娱乐部门的手游业务式微,早已经是台面上的事情。阿里巴巴集团的主要手游渠道都不甚理想——手机淘宝的我的淘宝页面,4月上线的“游戏 中心”,已经从今年10月起就不复存在;而在支付宝的“二级页面”阿里游戏中,仅有阿里巴巴近期代理的三款手游《愤怒的小鸟思黛拉》、《花样爷爷》和一款 敬请期待的《聚好玩斗地主》;来往的“来玩吧”中,仅有《啪啪啪》一款游戏,像以前的《疯狂来往》都已经被撤下。


对于一个在2012年才刚刚兴起的游戏类型而言,这样的增长速度可谓相当迅速。这代表了PC游戏市场消费变化的趋势,同时也代表着竞技游戏逐渐成为了人们常见的娱乐消遣。《刀塔2》(Dota 2)的冠军赛事就是一个例子,他们在西雅图的钥匙球馆(KeyArena)举办的赛事,几分钟之内就卖掉了17000张门票。这些游戏在电子竞技领域的全球年收入,包括赛事举办与现场直播广告等,正一步一步迈向5亿美元的大关。年轻人将这些游戏与他们的文化融合为一体,而对某些人而言,《英雄联盟》(League of Legends)的重要性甚至超过了足球和篮球这样的传统竞技项目。


移动应用数据分析公司Sensor Tower近期公布了一份最新的手游报告,其中特别提到《精灵宝可梦GO》截至目前全球累计收入已经突破了4.4亿美元,约合人民币29.39亿。自7月6日上市起,截止目前已经上架了两个月,游戏发行商Niantic的净收入达到了3.08亿美元,较上月增长1亿美元。而在对比图中,《精灵宝可梦GO》在今夏的疯狂吸金甚至超过了好莱坞大片,比如票房高达4.34亿美元的《魔兽》以及票房达到3.83亿美元的《独立日:卷土重来》等等,图表如下:


而在前段时间,《魔力宝贝》手机版终于展开了姗姗来迟的游戏测试。游戏的画面风格相比原作是有了很大改进的。本身原作的画面在如今看来可能有些过时,所以当看到新画面的时候,老玩家们可能有点接受不了变革。但全新画风不代表着遗失了传统。至少笔者对全新人物的画风是非常喜欢的,而通过画面的变革,全新的技能效果和昼夜变化也将更加明显。话说,你见过夜晚的里谢里雅堡吗?


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