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《古剑奇谭网络版》再斩大奖 荣获年度新锐网游

《恐怖惊魂夜》最早于1994 年 11 月在SFC平台发售,由因《勇者斗恶龙》系列广为人知的Chunsoft开发和发行。是该公司“有声小说(Sound novel)”系列继《弟切草》后的第二作,该系列的一大卖点就是由小说家我孙子武丸编写的绝妙剧本。此后该作曾移植PS、GBA、乃至手机等多个平台,并在PS2平台推出过续作。制作人中村光一也因此作一战成名,成为日本早期的明星制作人中的代表人物之一。


手游的成败还要看其发行商的经验及投入的时间精力。《花千骨》的影游互动实际上是由爱奇艺主导的,其与以往游戏公司只热衷于获取IP,版权方坐等分钱的情况不同,爱奇艺承担起联合发行的角色。同时,不论是版权方慈文,还是研发商天象互动,甚至是爱奇艺PPS,都在全力为这款手游投入最多的资源。以爱奇艺为例,其依托爱奇艺视频官网及PPS平台的首页推荐位,帮助《花千骨》手游带来大量的流量。


首先是英雄数量,在第一次CBT测试中开放的英雄数量是八个,对于目前玩家已经习惯的MOBA中的英雄设定来说数量还是偏少的,但我们的理念是要把每个英雄的特色做精,在这方面确实非常的花时间。之后主要改进的方向就是开发更多特色化的英雄,使游戏本身更富有变化。另外在这部分内容,我们也有尝试做一些维度的拓展,在之后的版本中,会去联动一些二次元向的动漫角色加入到我们的游戏,丰富我们的英雄数量,通过这样的IP联动,去吸引更多二次元向的用户。


很显然它与“沙盒游戏”的区别在于可构造性:在后者,玩家自行设计并践行;在前者,玩家选择一系列“非主线”剧情予以体验,这些剧情任务有可能但通常不是他所设计的,他只是根据自己的喜好再加上机缘去完成了这些任务。通常RPG游戏不会允许玩家自行设计任务,有一些个例如MUD里的小巫师,但进入MMORPG时代之后这种事就绝迹了。另一方面,局部的沙盒玩法往往是非主线剧情的一部分,典型例子像是《辐射4》里的房屋,或是更早的《魔剑》里的城堡等。


在每次守护之战的过程中,怪物的强度和数量有所不同,许多BOSS还会伴随着银英林掌山吼兽、银英魔宫爪牙、银英青螺山幻魔者、银英山魁战士等小怪成群来袭,掉以轻心的话也难免翻车!因此,各位初入江湖的少侠还是结伴前往,或是找到轻车熟路的老司机为伴,才好成功击杀!战斗结束不仅能获得宝石和丰厚的道具奖励,而且所有参与活动的玩家都将获得【特权福袋】,内含大量价值连城的商城道具,让你赚到盆满钵满!


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