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原创 | 专访:创作成功手游的秘诀

及Niantic联合推出的《精灵宝可梦GO》在全球掀起了一股捕捉精灵的浪潮,该作也凭借AR模式的创新玩法一举打破多项游戏记录,如今半年多过去了,现在该作的热度正在逐渐下滑,如何增加可玩性成为了游戏开发商的当务之急。为此Niantic的CEO JohnHanke在接受媒体采访表示,将会在未来推出交易与对战系统来增强《精灵宝可梦GO》的可玩性与延续性。这其中的交易系统就是能够让玩家互相交换宝可梦,不过截止目前这一系统仍未能在游戏中实装。


“我们是一个非常普通的游戏创业团队,这里没有天才更没有大神,只有三个还算努力的普通人。”《手机帝国》制作人许航坦言,自己并不算才华横溢的那一款,只是一个热爱游戏的玩家。“游戏也是我此生最大的爱好,没有之一”许航说,自己是在2016年3月底,创业这种最为凶险的方式进入游戏行业的,和另外两个从网上认识的小伙伴一起创建了这家只有三个人的创业公司。


如果说Fuji&gumi Games制作的《杀戮幻影》(ファントムオブキル)是在向《火焰纹章》系列致敬,那么《为了谁的炼金术师》则更像是《皇家骑士团》与《最终幻想战略版》的缩影,譬如该作中地形的高低差距,攻击敌人的侧背面会造成更多的伤害,枪械师发射的直线弹道会被“障碍物“挡下,弓箭手登上高台能拥有更远的视野射程,以及法师使用的所有范围性法术时不时会坑惨队友……高度贴合移动设备的视角转移及虚拟摇杆系统搭配上述的传统战棋要素,使该作成为了我手机里的又一款“杀时间利器”。


本次会议正式面向手游研发团队开启报名后,大会组委会将会根据提交的产品类型及特点筛选近50款左右的精品参与现场介绍演示。同时,会务组也邀请了创星互娱、箕裘游戏(57K游戏)、小米互娱、飞流九天、新浪游戏、游族网络、蓝港互动、野火科技、开心网、闪联云视、指游方寸、人人游戏等数十家国内知名游戏企业、发行商和投资机构相关负责人出席。针对手游研发团队及个人,会务组将专人与报名者直接电话沟通确认,为会议产品输出质量保驾护航。


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