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 为了还原原作中与精灵约会才能阻止世界毁灭的特色,项目组特地在“约会”中引入了好感与羁绊等设定。这里的约会并不是粗暴地送礼物与喂材料,而是需要玩家对角色性格有充分了解,通过在不同时间不同地点与精灵约会来提升好感,只有好感提升到一定的高度才能触发精灵的专属剧情,提升与精灵的羁绊。游戏通过诸如这样的方式还原原作特色,给玩家真正在游戏中体验原作世界的机会。


2016年11月,国家新闻出版广电总局发出《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》(新广出办发[2016]98号),决定在2016—2020年期间,实施“中国原创游戏精品出版工程”(以下简称“游戏精品工程”),进一步加强游戏出版内容建设,引导游戏企业打造更多传播中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的游戏精品,为广大人民群众特别是青少年提供昂扬向上、丰富多彩、寓教于乐的精神食粮。现就2017年“游戏精品工程”申报评选工作有关事项通知如下:


  副本玩法当然也也是《掠夺者》的重中之重。目前游戏中的探险副本依难度分为马泰拉地区、海岸悬崖、海岸峡谷三大版块,各个版块一方面环境各不相同:丛林、沙漠、雪原、炼狱、天堂、峡谷、海岸等各种环境轮番出现,在游戏本身超高画质的刻画下,尘埃、落叶、海浪等细节丝毫毕现;另一方面,玩家在各个副本中所需面对的怪物也不尽相同,随环境而变:炼狱中的地狱猎犬、沙漠中的木乃伊,以及海岸地区的泥岩怪。玩家每一次进入探险副本,都是一场完全不同的掠夺之战。


当然,也有好的例子。由莱恩·约翰逊单独执导、高层未曾施压的《星球大战》系列第八部电影《星球大战:最后的绝地武士》即将于年末上映。对于这位导演的能力,卢卡斯影业高层竟然如此放心(毕竟莱恩·约翰逊上一部电影《环形使者》口碑一般)。或许,这部电影可能会成为一个转折点?能让卢卡斯影业高层放下抽打着导演的皮鞭?让我们拭目以待吧。(这结尾咋这像一篇软文呢……)


15年9月,液体原教练GBJames盛情邀请我入队,并与管理层一同许诺围绕我组建一支北美地区的顶尖强队。经过四个月的磨合期后,大家和指挥adreN一致同意引入一名新人,替换发挥不尽如人意的FugLy。这名新人就是s1mple,当然这些我们一会儿再聊。我入队时,adreN和EliGE就有一些无伤大雅的小摩擦。而我跟EliGE也不怎么对付,我想主要原因就是我直播的时候对观众有问必答,有时会把队内的一些情况讲出来,而EliGE很抵触这种行为。自从他向我挑明这一点后,我就向他道了歉,在后来的直播中我就不再提队内的私事了。又过了一段时间,有次我在采访中说了让EliGE不开心的话,他看后就抱怨队友之间应该互相支持而不是揭短。事态一度发展到EliGE想要离队,但在全体队友的劝说下他最终打消了这个念头。大概也就是此时,我们埋下了后期队内冲突的种子。


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