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快来收了这个萌物!美女Coser甜美还原萌系小姐姐

由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。大会将通过音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容,充分展示数字娱乐这一未来文化承载形式为日常生活带来的改变。记者从本次活动组委会获悉,爱奇艺联席总裁徐伟峰确认出席11月19日的中国(成都)数字娱乐节并发表演讲。


在深圳会场有许多家长提出了他们无法与孩子进行有效沟通的问题。,往往因为沟通不畅而导致父母与孩子关系恶化。南方科技大学人文中心教授吴岩提醒家长,“玩游戏”与“家庭关系不和”是两个问题,应该区别对待。深圳中学心理教师王新红说,“当孩子遇到无法解决的问题时,游戏成为他们处理问题的手段,往往问题根源可能在家庭关系、学业负担过重或者生理等问题。” 来自深圳石岩公学心理健康辅导中心的田春利主任通过一个生动的“杯子倒水”小演示,告诉家长们,“不能向装满水的杯子或者杯底朝上的杯子再倒水,这就像孩子们关闭的心。”田春利说,“家长承认自己有问题,是我们跟孩子沟通的第一步,从游戏里走到现实中的第一步。”


今年年初,博瑞传播完成新领导层换届工作。值得注意的是,本次换届中,梦工厂 CEO 魏啸先生被任命为集团副总经理,分管新媒体业务,这也是博瑞集团首次将游戏业务负责人提升至公司核心领导层,充分彰显出博瑞集团新领导班子对新媒体业务发展的重视程度。在近期相关研究报告中显示,博瑞传播旗下游戏业务收入比重已经达到25.96%,占整个集团营收比重第二。有业内人士指出,由于游戏业务仍然存在的高毛利优势,实际上游戏已经成为博瑞传播利润的最大贡献力量,并且成为博瑞传播新媒体转型的重要突破口。随着旗下工作室的全面进入收获期,精品战略而且多元化的产品布局,博瑞游戏下半年手游业务必将迎来地毯式井喷。


不管你是作为玩家还是作为从业者,对当下手游媒体的不少内容是很难提得起兴趣的。原因或许不在内容本身,更深层次的原因是出在游戏产品本身,敢问当下市场上的手游产品,难度能让玩家造成困惑的能有几个?整个移动互联网的扁平化发展以及手机越来越简化的操控模式必然会促使手游产品的游戏难度降低,这便直接导致游戏攻略的价值最小化。反观游戏媒体的评测内容,由于当下的网络环境越来越好,很少玩家需要通过一篇媒体的游戏评测去选择一款产品。相较看完一篇评测文章的时间,游戏已经下载好可以试玩了,这又导致的手游媒体产品评测的内容价值最小化。而针对游戏礼包这个需求,我相信这个玩家需要是不变的,算是一个有价值的内容支撑。最后就是手游媒体内容的可读性及娱乐性不足,这个或许是被手游媒体编辑的能力所限制,因为市场上有不少游戏媒体编辑都是刚刚毕业的小盆友,不信的话你去各个手游媒体公司看看。还有一个原因就是手游媒体的表现形式太过单一,笔者认为富媒体的表达形式可能会是一个突破点,比如说“Papi酱”去介绍或吐槽一款手游产品,很可能就会引来不少玩家。虽然Papi酱不是个手游媒体,但手游媒体里面出现一个类似Papi酱的网红是可行的。


跳舞:的确现在95后和00后是比较主要的一部分读者用户,或者是玩家用户当中比较重要的一部分,但是倒还没有达到占绝大多数。因为我们做过一些数据统计,以我个人而言,我的读者用户群体也有很多80后,甚至还有很多70后,基本上我的读者年龄层次是15-35岁。95后和00后的数据会变得越来越多,因为随着年纪渐渐长大,粉丝是会老的,很可能你的题材永远只会吸引这么一个年龄段的用户,可能过了一个年龄段之后他们就不再是你的用户了。随着越来越多的95后和00后进入我们的用户群体后,作为创作者而言,我觉得需要跟这些年龄层次的用户有一个思维上的沟通,因为你不能了解他们的想法,不能了解他们需要什么,你很难创造出能够被他们喜欢,被他们接受的作品。所以说目前而言,我觉得95后和00后他们可能需要的是更年轻一些的,更新鲜的,更刺激的,节奏更快的东西。网文的阅读也渐渐会变成碎片化的阅读,我们是占领用户碎片时间的东西,所以更加年轻化,节奏更加快,这样会适合现在的95后和00后的需要。


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