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《CSGO》国服公布完整商业模式 首创双轨同服制

《诸王争霸》(Clash of Kings)与《魔灵召唤》(Summoners War)虽然偶有变化,但是基本上二者之间的较量,而本周明显是前者继续保持着领先的优势。排名第八的《疯狂老虎机》(Slotomania)最近两周表现有所起色,与排名第十的《大鱼赌场》在前十名排行榜中成为了赌博类游戏仅有的代表。上周排名第九的《农场英雄传奇》本周滑落到了第十二名,而《漫威格斗冠军》(MARVEL Contest of Champions)则再次回到了前十名中。


《球球大作战》中有一个特别的社交功能,也就是搜索“附近的人”,《球球大作战》中的一个游戏模式与这个功能具有相当强的关联性,这就是“猎魔模式”。在这一玩法中,玩家可以寻找现实世界地图中存在的“爪牙”,并与周边好友、大神一同完成对它的击杀,并获取奖励。这种偏向AR的玩法不仅把游戏世界和现实世界连接在一起,还让游戏里的玩家有了真正面对面的机会。


而原著中的胡八一、Shirely 杨以及王凯旋三个主角变成了符号化的“职业”设定,每个人都身负各种彪悍的击杀技能,这脱离原著的人设,但也是为了照顾 MMORPG 游戏的传统,实际上,整款游戏都是畏畏缩缩,不敢越雷池半步,核心的战斗系统也没离开野外 PK、副本战斗、多人团战这些内容,基本上都限定在一个框架之下,而游戏中出现的所谓创新“倒斗之王对决”应该是类似的 PVP 的对战,只不过名字冠冕堂皇一点。


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另一派人则认为机器或许有胜算,曾经是世界最强的虫族选手、纪录片《电竞高手 State of Play》主题人物之一的李帝东(LEE Jae-dong)则认为, AI 或许有机会能打赢人类,因为电脑不会感到疲累,速度也能比人类快得多。在星际争霸中,玩家敲按键盘、点击鼠标的每分钟动作(Actions Per Minute,APM)速度是关键。顶尖玩家一分钟可以下达数百个指令, AI 则可做到数万个,这就是机器的优势。


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