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宋喆和薛之谦的前女友,你们到底是想要什么?

李健:其实大的方面就是这两个。因为你的品牌广告和病毒营销是算在这里面的。今年我们一直在强调立体营销或者是全案的时候,我们会重点提两个部分。一个是重视品牌营销,在品牌营销里面靠病毒传播,你的创意的广告,你的代言人,你的常规的PR,你的视频,甚至你要做工会,这些其实都是要做的,包括社区,它是一个很复杂的游戏,有非常多的事情都需要做。效果广告,实际上我们给客户做全案的时候,我们一直重点跟客户提要做深度的数据挖掘和优化,其实全案广告最重要提的就是这两个点,一个是深度的数据优化,一个是品牌营销。深度的数据优化我举个例子,当然这是1.0时代,非常粗糙的办法,也非常有效。我们在投放所有媒体的时候,苹果比较麻烦的地方就是注重保护隐私,所以你每一个投放很难比较容易的看到每一个渠道的效果,所以你必须要做一个匹配机制才能看到每一个渠道的效果。所以首先就会要求客户一定要把数据这个部分提前准备好。准备好了之后我们就要看每个渠道的效果,每一个媒体的效果。很简单,一刀切的方式就是我们发现每一个媒体都不一样,假设一千个媒体,一刀切的话,我们把前500个好的留下,那500个差的不投了,会起到非常明显的立竿见影的效果,这是效果优化或者数据追踪1.0的办法,这是我们两三年使用的,虽然粗暴了一点,但是效果非常明显,可以一下子把你的用户成本至少降低一半。


纵观当下App Store畅销排行,MMOARPG游戏已经成为了一种不可忽视的中坚力量。因此,《蜀山战纪》手游也可谓强敌林立。首先是腾讯旗下的《热血传奇》、《全民无双》以及蜗牛旗下的《太极熊猫2》、《九阴》等等,还包括上线时间超过一年的《神武2》、《全民奇迹MU》等都是其主要的竞争对手。当然凭借电视剧热播,当下《蜀山战纪》手游的风头以及成绩暂时超越了大部分的对手,但是在未来长线的运营上,是否能战胜上述的对手还是未知之数。


如果你想要的是一款线性的纯粹打僵尸游戏,那《行尸走肉》绝对不是你的菜。游戏非常强调人物的情感体验,也因此能与电视剧产生不少共鸣。在游戏中,你将遇到形形色色的独立生存者,你们需要相互协助找到逃出生天的办法。游戏世界中,到处都是可互动的物品(这也是小编将本作归为生存类游戏的原因之一),你可以把鼠标悬停在某个物品上查看它的更多信息。当不慎被僵尸逮住时,你必须快速地按下按钮操控主人公用身边所能用的一切打烂这个倒霉的僵尸。


我们自己认为H5游戏这种产品形态是好的,但是对WiFi万能钥匙来说,我们自己的APP需要为H5游戏做一些技术定制,比如我们现在马上要开放的接口,游戏开发商可以将H5游戏的图标保存到手机用户的桌面上,这是我们希望提供给H5游戏开发商的一个能力,这部分我们正在研发,可能年后会推出。今后,开发商可以引导用户,比如收藏游戏送大礼等等,引导用户把游戏的图标存在手机桌面上,方便回访。


         至于装备系统,就更加简单了。赵云全身上下只有三件装备,武器、衣服和饰品,红军小米加步枪打江山,赵云三件装备称霸天下。赵云所能使用的装备已经在角色界面列出,每个部位都有近20件装备可以选择,不过越是高级的装备就需要达到越高的等级才能解锁,而且解锁后还需要花钱制作,制作装备花费的货币很难获取,关卡副本有较少的掉落,想要使用极品装备恐怕也只能掏钱包了。


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