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与法老共舞 《宝藏世界》墓灵术师特效服饰抢先看

从数据上来看,卡牌游戏占比36%,角色扮演比重39%,两者合力将之前经常稳居的“半壁江山”再度扩张,一路冲向75%的高位。这种绝对“垄断”的能力是策略游戏、休闲游戏等其他类型难以相悖的。其实,不必过多对这一结果进行猜测和解释,市场的供需关系足以说明一切。这也可以解释为什么卡牌游戏和角色扮演总是会呈现一个此消彼长态势的原因,有人,能赚钱,厂商就跟风,反之亦然。总之,跟着大环境走,错不了!


3、当整个市场转向重度手游的时候,轻游戏就成为蓝海。既然轻游戏是相当部分玩家的刚需,那就需要有手游厂商去满足这部分需求。如今稍有实力的开发商都将目光聚焦在重度手游上,轻游戏日益式微,这反而是一个新的机会。中小开发商大不可不必跟风重度,渠道商大可保持对优质轻游戏的足够关注,在整个轻游戏市场缺乏新佳作的情况下,一款好的轻游戏也许会带来意想不到的效果。因为正如上文所述,以轻游戏为主的单机游戏榜单长期没有新面孔,很大程度上是因为研发商并未着力于改良轻游戏,但这并不代表玩家没有这方面的需求。


当然,作为《讨鬼传:武士》最大的卖点,游戏依然将“共斗”这一主题发挥到了极致,游戏中玩家将最多可以与3名小伙伴一同进行联机狩猎。而至于操作方法,由于恶魔已经加入了近、远程的圆圈判定以及断肢设定,因此我们只需要自由滑动屏幕控制角色,并找准时机切割恶魔的核心部位就能够让整场对战变得相对简单,虽然手机设备会在一定程度上降低游戏的操作以及感官体验,但不得不说,设定上的和风满满以及华丽的特效还是相当值得一试的。


因此,有玩家开始怀疑《质量效应:仙女座》目前的完成度,而 Schlerf 本人随后也在推特上回应称“全新的《质量效应》一定会让各位玩家大吃一惊”,并且他本人对于能参与到新作的开发,也表示十分荣幸。《质量效应》系列一直以其绝妙的剧情吸引着玩家,从已知消息和众多猜测中的到结论,《质量效应:仙女座》很有可能是开放世界,剧情在其中的重要性与讲述难度可见一斑。


虽然这是一款早在5年前就已经登陆安卓平台,3年前上架iOS的“老游戏”,并且民间也早已推出过汉化版,但是此次的官方中文化意义显然更为重大。喜欢开罗系列的玩家数不胜数,而且开罗一直也走高产路线,每年都有数款精品上架,缺少中文始终是大家心中的遗憾,也许开发商终于也意识到不能长期忽略中文市场,才有了官方中文版的《温泉物语》,想必日后玩到更多中文的开罗游戏不再是梦。


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